// VFX BREAKDOWN · 05 //

城市爆炸与
建筑破坏解析

91看片院线电影大规模城市爆炸与建筑破坏场景的完整技术解析,揭秘刚体破坏、体积爆炸与粒子系统的协同制作方案。

城市爆炸与建筑破坏特效

一、刚体破坏系统

建筑破坏效果基于Houdini的Voronoi破碎系统构建。我们针对不同建筑材质(混凝土、玻璃、钢铁)开发了差异化的破碎参数预设,确保每种材质的破坏效果符合物理规律。破碎后的碎片通过RBD(Rigid Body Dynamics)求解器进行动力学模拟,碎片数量最多达到50万个。

二、体积爆炸效果

爆炸的火焰与烟雾效果使用Houdini的PyroFX体积求解器制作。我们开发了多阶段爆炸系统:初始爆炸冲击波、火球扩散、烟雾上升与消散,每个阶段使用独立的模拟参数,最终在Nuke中进行时间轴对齐与合成。

三、粒子系统整合

爆炸产生的碎片飞溅、火星与灰尘通过粒子系统模拟。粒子系统与刚体破坏系统紧密集成,碎片碰撞产生的二次粒子效果大幅提升了爆炸场景的细节丰富度。

四、实拍素材整合

部分爆炸效果使用了实拍爆炸素材作为参考与基础层,通过精确的追踪与色彩匹配,将实拍爆炸素材与CG破坏效果无缝整合,实现了最高水准的视觉真实感。

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